G Aydogdu, S Yesilpinar et D Erdem
Ces dernières années, les programmes de conception, d'habillage et de simulation tridimensionnels ont pris de l'importance dans l'industrie textile. Grâce à ces programmes, la nécessité de produire des échantillons de vêtements pour chaque modèle du processus de conception a été éliminée. La coupe, le design, le motif, les détails du tissu et des accessoires et les caractéristiques du drapé du tissu peuvent être évalués facilement. De plus, la taille du corps des prototypes tridimensionnels peut être ajustée afin de créer des simulations plus réalistes. De plus, les images virtuelles tridimensionnelles des vêtements créées par ces programmes peuvent être utilisées lors de la présentation du produit à l'utilisateur final au lieu d'images photographiques bidimensionnelles. Dans cette étude, une enquête a été menée pour étudier la perception visuelle des consommateurs. L'enquête a été menée pour trois types de vêtements différents, séparément. Des questions sur le sexe, la profession, etc. ont été posées aux participants et on leur a demandé de comparer des échantillons réels et des œuvres d'art ou des images virtuelles tridimensionnelles de vêtements. Lorsque les résultats de l'enquête ont été analysés statistiquement, on a constaté que la situation démographique des participants n'affecte pas la perception visuelle et que les images virtuelles tridimensionnelles des vêtements reflètent mieux les caractéristiques réelles des échantillons que les œuvres d'art pour chaque type de vêtement. De plus, il est signalé qu'il n'y a aucune différence de perception selon le type de vêtement entre un t-shirt, un sweat-shirt et un bas de survêtement.